5. Киберспортивные команды или мероприятия
6. Товары из популярных игровых франшиз (например, футболки, постеры, статуэтки)
7. Потоковое оборудование и программное обеспечение для прямых трансляций игр.
8. Учебные пособия по играм или услуги тренера.
9. Интернет-сообщества или форумы для геймеров.
10. Игровые новости и обновления индустрии.
11. Путевки на игровые конференции или мероприятия.
Кроме того, они также могут продвигать спонсируемый контент, связанный с игровыми брендами или партнерами, участвовать в партнерском маркетинге игровых продуктов и сотрудничать с другими влиятельными лицами или создателями контента в игровом сообществе.