5. Программное обеспечение, связанное с играми, например инструменты графического дизайна для создания собственных иллюстраций, приложения для редактирования фотографий или программное обеспечение для 3D-моделирования.
6. Каналы социальных сетей ориентированы на игры, что позволяет им охватить большую аудиторию и создать сообщество вокруг своего контента.
7. Услуги анализа и комментариев, связанные с видеоиграми и поп-культурой, предлагающие представление о последних тенденциях, выпусках и новостях отрасли.
8. Услуги репетитора или тренера для тех, кто хочет улучшить свои игровые навыки или изучить новые техники.
9. Киберспортивные команды или организации, позволяющие им использовать свое влияние и аудиторию для продвижения спонсоров и мероприятий.
10. Такие мероприятия, как игровые конференции или турниры, предлагающие возможности монетизации за счет продажи билетов, сувенирной продукции и спонсорских сделок.