5. Виртуальная валюта или внутриигровые предметы для приобретения уникальных аватаров или аксессуаров в игре или на платформе.
6. Игровые товары, такие как одежда, плакаты или предметы коллекционирования, основанные на популярных играх или персонажах.
7. Возможности влияния в социальных сетях для продвижения тенденций моды и стиля в игровых сообществах.
8. Учебные пособия или коучинговые услуги, помогающие пользователям создавать уникальные и привлекательные аватары, отражающие их индивидуальность.