5. Потребление цифровых медиа (стриминг, просмотр живых выступлений)
Благодаря этим интересам пользователь потенциально может продвигать продукты или услуги, связанные с:
1. Музыкальная индустрия (билеты, товары, платформы потоковой передачи музыки)
2. Поп-культура и аниме/манга (товары, фан-сообщества, конвенции)
3. Технологии и игры (наушники, игровые консоли, компьютерные аксессуары)
4. Товары для животных (корма, игрушки, средства по уходу)
5. Цифровые медиа и развлекательные услуги (платформы потокового вещания, загрузка музыки или фильмов, онлайн-сообщества).