5. Интернет-магазины. Скриншоты интерфейса игры и прямая трансляция позволяют предположить, что пользователь проводит значительное количество времени онлайн. Они могут рекламировать своей аудитории различные онлайн-рынки, такие как Amazon, eBay или Etsy, для покупки товаров, связанных с играми, или других продуктов.
6. Платформы социальных сетей. Поскольку пользователь активен в социальных сетях, он может рекламировать своим подписчикам различные платформы и приложения социальных сетей, включая игровые сообщества, группы активного отдыха и службы потокового вещания.
7. Игровые товары. Пользователь также может быть заинтересован в продвижении игровых товаров, таких как футболки, плакаты, статуэтки или другие предметы коллекционирования, связанные с популярными играми или персонажами.
8. Виртуальные товары. Они также могут рекламировать виртуальные товары для игр, в которые они играют, например скины, эмоции или другие косметические предметы, улучшающие игровой процесс. Их часто можно приобрести на внутриигровых торговых площадках или на внешних веб-сайтах.